部分上市公司產業併購基金“夭折”

  對上市公司而言,參與發起設立產業併購基金並非總能達到預期,部分上市公司因為中途撤資而出現投資損失。中國證券報記者梳理髮現,今年以來,包括延華智能安琪酵母洪城水業江泉實業天瑞儀器劍橋科技誠意葯業新華錦新開源等在內的多家上市公司選擇終止、註銷、退出產業或併購基金。未實繳出資、未能尋求到合適投資標的、未實際開展業務成為重要原因。

  7月6日,延華智能公告稱,由於《延華金玖智能製造產業投資基金(有限合夥)合夥協議》簽署以來,基金的設立尚未有實質性進展,各方未對基金實際出資,公司決定終止發起設立該基金。7月3日,安琪酵母公告稱,自此次基金合作事項籌劃以來,宏觀形勢和投融資環境等諸多因素髮生較大變化,出現實質性障礙,不具備繼續實施的條件,導致該合作無法向前推進,公司決定終止與內蒙古養老服務產業基金合作的事項。

  此外,部分上市公司將原因歸於偏離“初心”。例如,4月30日,洪城水業發布《關於終止參與投資設立產業投資基金的公告》稱,因受到資管新規的影響,未能實現參與設立產業投資基金的初始目的。鑒於當前公司尚未對產業投資基金進行實際投資,根據公司實際發展和資金使用情況,公司決定終止參與設立上述產業投資基金。

  值得注意的是,如果上市公司已經對產業或併購基金出資,若提前終止的話,上市公司則可能因此出現虧損。7月1日,晨光生物發布《關於產業基金提前終止的公告》稱,產業基金設立后,公司凈投資額為2500萬元,鑒於目前產業基金投資項目進度緩慢、未達到投資的目的,經公司與基金管理人協商,決定提前終止該產業基金,撤回對產業基金的投資。截至2019年6月28日,已退回投資款2137.3萬元,預計投資損失約為362.7萬元,具體數據以最終審計為準。

  除了終止,轉讓出資金額有時也是一種選項。4月15日,爾康製藥發布《關於併購基金合夥份額變動的公告》稱,董事會同意優先級合伙人金元證券退夥,認繳出資額由2.7億元減少至0元。在金元證券退夥后,公司終止為優先級資金提供擔保,擔保金額由不超過3.5億元減少至0元。另外,同意公司轉讓合夥企業1.44億元的出資份額,轉讓完成后,公司在合夥企業的出資額為0元。

(文章來源:中國證券報)

(責任編輯:DF380)

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連平:下半年房價漲幅總體可控

  交通銀行首席經濟學家連平11日在“2019年下半年中國宏觀經濟金融展望”會上表示,下半年房地產投資增速會有所放緩,但仍可能保持在相對高位,全年可能增長10%左右,明顯快於固定資產投資和基建投資增速。

  具體而言,房地產成交熱點將重回一二線城市,房價漲幅總體可控。下半年房地產成交變化趨勢相對平穩但結構性差異加大。一二線城市在政策邊際寬鬆和住房信貸支持下,市場成交有望延續復蘇態勢,房價小幅增長,但上漲空間受政策調節限制;三四線城市所享受到的溢出紅利在減弱,又面臨棚改任務大規模下調帶來的影響,成交量同比下降,房價從高估中合理回調。下半年房地產市場應該不會大起大落,總體上保持平穩運行。

  房地產政策應在總體穩定中保障好合理需求。房地產政策應堅持“房住不炒”和“因城施策”兩大總基調,保持政策的平衡性和連續性,加大市場交易秩序的規範力度。在維持市場平穩運行的前提下盡可能滿足合理購房需求,支持聚焦中小戶型的優質房企,合理髮揮房地產對經濟的支撐作用。

(文章來源:中國證券報)

(責任編輯:DF380)

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地方棋牌遊戲企業接連赴港上市 暴利之下涉賭陰影難消

  2018年9月,騰訊旗下棋牌類遊戲“天天德州”正式啟動退市並清空數據,這是國內棋牌遊戲運營史上的一個標誌性事件。受到行業監管政策、市場變化及企業自身經營調整等因素影響,如今國內主流遊戲企業在棋牌遊戲市場一直呈退守之勢。

  不過,巨頭的退出,卻給另一些企業創造了機會。近年來,一批地方棋牌遊戲公司本地化、精細化策略迅速發展起來,低成本、高利潤是這些企業的顯著特點。今年以來,多家地方棋牌遊戲公司在港股上市或正申請上市。

  接連赴港上市

  近日,江西地方棋牌遊戲公司中至科技向香港聯交所遞交了招股書。招股書显示,中至科技目前主要深耕江西市場,是江西排名第一的本土化棋牌遊戲開發商及運營商。

  中至科技開發並提供的29款手機遊戲應用程序,其中有131個本土化麻將及撲克遊戲玩法,覆蓋江西所有地級市。資料显示,中至科技在2018年江西本土化棋牌遊戲市場份額中排名第一,收益市場份額佔比約為25.3%。

  在中至科技申請上市的同時,來自廈門的家鄉互動科技有限公司,已於7月4日正式登陸香港聯交所主板。該公司曾於2018年9月26日遞交招股說明書,但未能成功上市;今年3月27日,家鄉互動再次遞交上市申請,並於近日獲得通過。

  家鄉互動也是一家本地化移動棋牌遊戲開發商及運營商,其主要產品為各類本地化麻將及撲克遊戲。家鄉互動目前提供72個移動應用程序,其遊戲組合包括508款手機遊戲產品,其中包括469款本地化麻將遊戲版本、34款撲克遊戲版本及5款休閒遊戲。

  另外,今年4月份,棋牌手游開發商禪游科技也成功在港股上市。諮詢機構弗若斯特沙利文報告显示,以2017年收入計算,禪游科技是國內棋牌類手機遊戲市場的主要參與者之一,其市場份額約為4%。

  雖然棋牌遊戲公司近期扎堆赴港上市,但這並非內地棋牌遊戲公司首次“試水”港股市場。早在2013年11月,主要從事網絡棋牌遊戲開發和經營的博雅互動(00434.HK)便已在港股上市;2014年,國內老牌在線棋牌遊戲開發商聯眾(06899.HK)也登上港股。

  不過,博雅互動聯眾主要從事全國性棋牌遊戲開發運營,這類遊戲在全國的規則基本統一,典型的如大眾熟知的“斗地主”遊戲;而家鄉互動、中至科技等主要從事地方性棋牌遊戲開發,由於各地文化差異,棋牌遊戲的玩法也有差異,遊戲開發運營企業需要針對當地遊戲規則,開發運營多個不同遊戲版本。

  營銷成本降低

  2018年,多家A股遊戲公司業績明顯下滑,甚至出現大幅虧損,然而地方棋牌遊戲公司卻是另一番景象,較低的開發和營銷成本,高速增長的市場,讓這些企業显示出較強的盈利能力。

  2018年,家鄉互動營業收入4.4億元,同比增長68%;凈利潤2.17億元,同比增長63%。中至科技2018年營業收入1.24億元,同比增長32%;凈利潤5431萬元。

  地方棋牌遊戲公司還擁有較好的現金流。2016年至2018年,家鄉互動經營活動產生的現金流量凈額分別為2804萬元、1.8億元、2.1億元;公司持有的現金及現金等價物也從2016年的2259萬元大幅增至2018年的2.18億元。

  地方棋牌遊戲公司的主要收入來源於用戶在遊戲中消費的虛擬代幣,以及私人遊戲房卡銷售。虛擬代幣可以用來兌換遊戲內的虛擬物品,但不能兌換現金,代幣通常需要玩家充值購買。私人遊戲房卡則允許玩家付費開設一個虛擬“遊戲房間”,然後邀請其他玩家使用密碼進入房間。

  由於地方棋牌遊戲的玩家大多為當地玩家,私人遊戲房卡契合了用戶邀約熟人的需求,發展迅猛。2016年,家鄉互動全部收入均來自虛擬代幣,但2017年、2018年,私人遊戲房卡的銷售收入佔總收入的比重分別達43%、48%。

  收入快速增長,但成本上升並沒有那麼快。據記者了解,各大遊戲公司的開發和銷售支出一般都占較高比例,然而地方棋牌遊戲公司主要是針對各地已有規則的遊戲來開發若干遊戲版本,並通過熟人圈子進行傳播推廣,這使得這些遊戲在開發和推廣上的成本都十分低廉。

  比如家鄉互動就表示,公司主要依賴自有用戶流量,通過自有網站或官方社交媒體賬號分銷公司的手機遊戲產品。2018年,家鄉互動83.6%的收入來自自有渠道,僅有16.4%的收入來自華為、OPPO等第三方分銷渠道

  2016年-2018年,家鄉互動營業收入分別為5195萬元、2.6億元、4.4億元,其銷售及營銷支出分別為879萬元、3889萬元、4665萬元,銷售及營銷開支占營業收入的比重分別為17%、15%、11%,在流量成本越來越高的當下,家鄉互動的銷售費用佔比卻越來越低。

  2016年-2018年,中至科技營業收入分別為3363萬元、9429萬元、1.24億元;銷售及營銷開支分別為1599萬元、2160萬元、2822萬元,營銷開支所佔的比重分別為48%、23%、22.75%,也呈下降趨勢。

  遊戲遍地開花

  諮詢機構弗若斯特沙利文的研究報告显示,中國在線棋牌遊戲行業市場規模從2014年的28億元增長至2018年的105億元,年複合增長率為39%,預計2023年在線棋牌遊戲行業市場規模將達到376億元。

  由於全國性在線棋牌遊戲多為免費遊戲,2018年,地方性棋牌遊戲占棋牌遊戲市場規模的82%,約86億元。弗若斯特沙利文預計,到2023年,地方性棋牌遊戲市場規模將達310億元。

  快速增長的市場吸引了眾多企業布局。目前,在全國各地已經形成了一批具有一定規模的地方棋牌遊戲公司,其開發的遊戲大多以方言俚語、地方遊戲玩法和規則為特色,吸引的人群也主要集中在某一地方。

  比如中至科技就專註於江西本土化麻將及撲克遊戲。其手機遊戲來源於現實生活中歷史悠久的經典遊戲,經過修改后迎合主要來自江西玩家的偏好。如在一款名為“中至江西”的麻將遊戲應用中,玩家登陸后便可選擇江西省11個地級市,101個縣市的麻將玩法。

  家鄉互動也在招股書中表示,公司大多數遊戲包括最受歡迎的麻將類遊戲以及斗地主類遊戲,都是對現實生活中有悠久歷史的經典遊戲的再創造。目前家鄉互動提供的本地化麻將遊戲版本至少覆蓋了24個省及直轄市的部分縣城。

  除此之外,在全國各地還有不少頗具規模的地方棋牌遊戲開發商。比如常年排名國內棋牌遊戲前列的閑徠互娛,其產品覆蓋四川、湖南、廣東等20個省份,其為上市公司崑崙萬維子公司。另外,崑崙萬維還間接持有北京棋開德勝科技有限公司部分股權,該公司開發的一款名為“大唐麻將”的遊戲產品,在山西、陝西一帶流行。

  又如在記者位於湖北東南部的家鄉,就流行一款名為“我愛花牌”的棋牌類遊戲,該遊戲由湖北當地遊戲企業開發,遊戲中一些配音常用當地方言,遊戲受眾也多在當地。隨着這些企業的規模逐漸壯大,未來或有更多的地方棋牌遊戲公司赴港上市。

  涉賭陰影難消

  近年來,部分地方棋牌遊戲企業的收入越來越依賴房卡。以家鄉互動為例,該公司每張私人遊戲房卡的價格在1.34元-2元不等。2018年,家鄉互動來自私人遊戲房卡的收入達2.13億元,佔總收入的48%。

  私人遊戲房卡雖然成為地方棋牌遊戲公司重要的收入來源,但也成為賭博等違法行為滋生的溫床。

  “有專門的微信群,大家都是通過微信群拉人玩遊戲,通過微信轉賬支付。”有地方棋牌遊戲玩家告訴記者,這種遊戲的玩家基本都是熟人,通常會由一位房主組建微信群,購買遊戲房卡開設房間,並邀請其他玩家參與遊戲,而每局遊戲通過微信轉賬進行結算。

  這種方式繞過了遊戲運營方的監管,玩家看似在正常玩遊戲,每一局以“遊戲豆”等遊戲內結算方式進行,但實際上卻變成了金錢遊戲。由於玩法輕鬆隨意,一些沉迷玩家可能輸掉數萬元甚至數十萬元。

  今年5月,江西省橫峰縣人民法院的一份刑事判決書显示,2017年上半年,一位名為林超的用戶組建了多個微信群,召集70多人在微信群中利用“中至麻將”APP打上饒麻將進行賭博,並從中抽頭漁利,構成開設賭場罪。

  據了解,林超在該APP中直接購買“房卡”並開設“房間”提供給他人賭博,每局輸贏后玩家以微信紅包的形式結算。作為群主的林超負責拉人、建群,並以“房費”的名義從每局賭博中抽取利潤。

  實際上,在嚴格監管下,各地方棋牌遊戲公司的確在採取各種方式,防止遊戲被利用來賭博,記者隨機抽查多款地方棋牌遊戲應用發現,遊戲界面均有對賭博等違法行為做出警示。

  不過,對於用戶“自發”利用技術手段,繞過平台監管實施賭博的行為,大部分廠商並沒有辦法去干預,這也是棋牌類遊戲遭受市場質疑的重要原因。

  家鄉互動客服人員就告訴記者,公司一直提倡綠色遊戲,嚴格禁止玩家參與賭博,但對於玩家利用微信轉賬等方式繞過平台監管的行為,平台方只能在收到舉報后,根據微信紅包截圖、遊戲戰績截圖、聊天記錄等將相關賬號封閉。

  由於房卡模式弊端明顯,2018年9月,騰訊旗下主要棋牌類遊戲全線下架房卡模式。目前騰訊仍在運營的《麻將來了》等棋牌遊戲已無房卡模式,但在家鄉互動、中至科技旗下遊戲中,房卡模式依然佔據重要地位。

  “遊戲作為一個沉浸感極強的虛擬世界,玩家身處其中,心智勢必會受到遊戲內容的影響,這其中包括遊戲傳遞出來的價值觀,遊戲自帶的諸多視聽、情感元素。”伽馬數據總經理、創始合夥人滕華對記者表示,遊戲企業在考慮經濟效益和吸引用戶之前應確保遊戲內容健康積極向上,以娛樂性、教育性、普世價值觀為核心主導方向,去打造一款有益於玩家身心健康的遊戲。

  滕華認為,棋牌遊戲作為遊戲行業爆發性較強的細分市場,粘性強、利潤高,產品准入門檻較低,創新空間也有限,這讓不少企業走上了政策紅線邊緣,甚至違法,棋牌遊戲涉賭問題,是監管部門與棋牌遊戲企業都要解決的一道難題。

(文章來源:證券時報)

(責任編輯:DF380)

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棋牌遊戲獲得版號難上加難 行業內公司感受陣陣寒意

  對於遊戲企業來說,版號是一個繞不開的問題。2018年3月國內網絡遊戲版號暫停審批,到2018年12月,遊戲版號雖然恢複審批,但每月過審遊戲數量較此前明顯減少,而棋牌類遊戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。

  棋牌遊戲難獲得版號

  “去年年底遊戲版號審批已經恢復了,但是現在審核肯定沒有以前那麼快,也不是不發,就是審批起來非常不容易。”某上市遊戲公司董秘告訴證券時報記者。

  國家新聞出版廣電總局近日公布的信息显示,今年6月份共有22款遊戲獲得版號,相對於申請版號的龐大遊戲存量來說,這批版號顯得“杯水車薪”。而不出意料的是,這22款過審遊戲里依舊沒有棋牌遊戲的身影。

  自從2018年12月遊戲版號恢複審批以來,市場一直傳聞,棋牌類遊戲版號尚處於凍結審批狀態。

  這種說法並非空穴來風。據記者統計,從2018年12月遊戲版號恢複審批到2019年6月,國家新聞出版廣電總局共在官網公布了801款遊戲過審的消息,其中僅2018年12月有一款麻將類遊戲獲得版號,2019年以來未見棋牌類遊戲過審。

  需要指出的是,2019年4月公布的國產網絡遊戲審批信息中,出現了多款棋類遊戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類遊戲,並非麻將、撲克等棋牌遊戲。

  最近真正意義上過審的棋牌類遊戲是2018年12月的“波克大眾麻將遊戲軟件V1.0”,該產品由上海波克城市網絡科技股份有限公司開發,也是版號審核恢復以來唯一過審的棋牌類遊戲。在該遊戲產品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌遊戲軟件”當成了宣傳亮點。

  實際上,在2018年3月之前,棋牌類遊戲一直是國產網絡遊戲審批中重要的組成部分。

  以2018年1月為例,當月共有715款遊戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類遊戲;而麻將類遊戲更是超過200款,占所有過審遊戲的比例超過四分之一。

  2018年2月,共有484款遊戲通過審核,其中麻將類遊戲達113款,佔比近四分之一;撲克牌類遊戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類遊戲就有29款之多,可見當時棋牌類遊戲之火爆。

  在遊戲版號申請順利時,市場上曾存在不少從事遊戲版號代理申報的企業,但目前這類企業大多不再從事這類業務。

  北京一家代理機構工作人員周青就對記者表示,現在即便申報,版號也很難下來。“現在新遊戲上線如果沒有版號,要麼去收購一家有版號的公司,要麼就支付一定費用獲得相同品類遊戲的版號授權。”周青表示。

  影響逐漸凸顯

  在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現過未取得版號而運營遊戲的情況。家鄉互動就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂遊戲”名下三款遊戲並未獲得版號,公司主動終止了這三款遊戲的運營,因此並沒有被主管部門處罰。

  從整體情況來看,目前地方棋牌遊戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由於棋牌遊戲用戶的特性所致,另一方面是因為在2018年3月遊戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌遊戲企業獲得版號並上線了大量遊戲。

  目前,家鄉互動已經向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之後,並未取得新遊戲的任何審批。不過家鄉互動表示,根據未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的遊戲產品。

  另外,根據2016年發布的《關於移動遊戲出版服務管理的通知現行規定》,已經批准出版的移動遊戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態等發生明顯改變,且以附加名稱,或在遊戲名稱後用數字錶明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。

  而家鄉互動認為,公司推出的眾多遊戲版本僅涉及對現有遊戲規則的細微變更,並未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關遊戲版本前取得進一步審批。

  中至科技在招股書中並未明確提及版號將如何影響公司業務,但對於棋牌遊戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。

  中至科技表示,公司擬選擇收購併投資於合適的目標公司,以補充或提升公司現有業務模式。在選擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發展遊戲類型、地域覆蓋範圍及活躍玩家數量和類型等多項因素。

  相對於地方棋牌遊戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌遊戲企業已經明顯感受到了市場的寒意。

  2018年,博雅互動營業收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出台《棋牌類網絡遊戲管理辦法》,下架德州撲克類遊戲”,這導致部分平台對其相關產品進行了下架處理。

  2019年第一季度,博雅互動營業收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數量、用戶總數、月活躍用戶等均出現了明顯下滑。

  另一家老牌棋牌遊戲企業聯眾2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中遊戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯眾在年報中表示,2018年是公司最具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌遊戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。

  由於運營模式差異,地方棋牌遊戲目前受到的衝擊和影響要明顯小於全國性棋牌遊戲企業,但長期來看,地方棋牌遊戲企業如果沒有規模化基礎和多元化能力,將很難走出規範化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。

  易觀千帆研究報告認為,憑區別於其他遊戲產品的用戶、內容及運營模式,即便監管環境趨嚴,移動棋牌遊戲在用戶規模上仍保持着極強的穩定性,但在當前監管及市場環境下,移動棋牌遊戲已經基本達到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。

  伽馬數據總經理、創始合夥人滕華表示,雖然產品結構單一、創新能力不足,但是棋牌遊戲企業具備非常強的深耕運營能力,如果能把這種能力不斷轉換到其他優質健康的產品上,棋牌遊戲企業未來也能具備自身獨有的核心競爭力。

(文章來源:證券時報)

(責任編輯:DF380)

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從7-11看頂級企業商業模式

  最近網上熱傳了一個冷知識,在國內數量最多的便利店是超2.7萬家的中石化易捷,是7-11的三倍以上,但這依舊無法撼動7-11全球“一哥”地位,無論是6.92萬家的門店數量,還是近1,014億美金的年銷售收入,都位居全球便利店排名首位。

  7-11的前身是美國南方公司於1927年在德州成立的全球第一家便利店TotemStore。今天大家熟知的7-11品牌,其實是1973年由日本伊藤洋華堂引入日本后逐漸壯大后的產物,不但於2005年成立7&I控股公司統一管理伊藤洋華堂,還全額收購了最初的美國南方公司。

  是怎樣的商業模式,使其在40年內成長為全球頂級企業?關於其最核心的商業模式,創始人鈴木敏文有句話,7-11盯住的是客戶,而不是競爭對手。核心就是站在消費者視角,洞察顧客的潛在需求。

  這裡有一個故事,當你僅是為了方便在店裡繳納水電煤費用,或因為紅白喜事買紅包,7-11看到的比你自己更多——要錢!1999年起,7-11就開始為此申請銀行營業執照,還自主研發更適合在便利店中使用的ATM機,成本僅為傳統銀行的1/4。經歷了3年的苦苦籌備后,sevenbank才在內外反對中艱難成立。因便利店24小時營業不打烊,而且顧客在取錢排隊時還可以購物而不會煩躁,業務上線后立即受到了大家高於傳統銀行的歡迎。短短時間內就一枝獨秀,實現了不錯的盈利,截至目前全日本的7-11ATM數量已接近25000台,帶來了更多收入的同時也增加了客戶的黏性。

  近年來,隨着電商發展、消費升級、網絡衝擊等因素,零售行業愈發高頻出現在我們眼前,近期家樂福被蘇寧收購的塵埃落定又更是將這領域推向了市場投資者關注的最高潮。在這裏,我們尚不討論收購事宜對於幾家公司未來發展是否有實質影響。當我們以為商鋪布局或許能一錘定音時,其實商業模式的含義遠不止於此。好的商業模式其實更是企業的基因,體現在核心技術、管理運作、產品服務、品牌商譽、營銷推廣的方方面面,更承載了人才、制度、文化價值觀等核心因素。

  企業因其優秀的商業模式越長越大,即使是不同的行業,商業模式也會存在一定共性。通過發掘發現投資機遇,輔助其成長的同時自身也將獲取豐厚回報。就如基金經理喬遷對於優秀商業模式所描述的:在選擇上市公司時,好的商業模式需要具備三個基本條件,首先,要有優秀的管理層能在關鍵節點上做出好的商業決策;其次,團隊具有良好的的糾錯和應變能力;再則是擁有良好的組織架構和有效的激勵機制。

  也因此,從7-11的案例中可以看到,即使成長道路上遭遇經濟泡沫、傳統市場衰退以及種種社會問題,好的商業模式能建立足夠的護城河,在40多年逆境中依舊發展壯大。但從7-11的發展戰略、經營思路和服務理念等商業模式上,我們也看到了國內零售企業依舊存在較大的差距。

  當然,差距也意味着存在更大的發展空間與機遇,我們共同期待。

(文章來源:中國證券報)

(責任編輯:DF380)

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歷經三個多小時討論,環評委員對於開發單位承諾廢水全回收仍有疑問

歷經三個多小時討論,環評委員對於開發單位承諾廢水全回收仍有疑問,每天產生7000噸的再生水數量龐大,園區外廠商也不一定願意使用再生水,未來再生水去化恐生問題。

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彰化縣政府解釋,土壤液化問題會納入開發成本

彰化縣政府解釋,土壤液化問題會納入開發成本,選址雖不是最完美,但這個地區面積最大及完整、私有土地不多,便於開發。利用滯洪池降低淹水面積,再生水大多用於澆灌,配合機關需求進行友善用途,不會用於人體接觸用水。

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垃圾處理是羅馬數十年來的老問題

垃圾處理是羅馬數十年來的老問題。自從2013年馬拉格羅塔垃圾掩埋場關閉後,羅馬一直沒有大型掩埋場能容納每年製造的170萬噸垃圾。

義大利國家研究委員會醫師維爾普說,貓、狗、老鼠甚至海鷗等鳥類在垃圾堆裡翻找食物,而且牠們的糞尿散播病菌,嚴重危害人類健康。

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